mercredi 17 août 2016

Magic Knight Rayearth - partie 1


魔法騎士レイアース
Résumé :

Dans un univers imaginaire, trois collégiennes, Hikaru, Umi et Fû sont confrontées aux forces du mal qui ont envahi un monde parallèle. Arrachées à leur vie quotidienne de Tokyo, elles deviennent des héroïnes combattant pour le défendre, des Magic Knight. Ensemble, les trois amies vont apprendre les valeurs de l'amitié et du courage...



Manga :

Titre VO魔法騎士レイアース
Titre Traduit: Mahou Kishi Reiasu
Origines: Japon - histoire originale
Scénario: CLAMP
Dessins: CLAMP
Type: Shôjo - Aventure, Fantastique
Parution VO: Novembre 1993 à Mars 1996
Parution VF: Décembre 2001
Editions: Pika
Série en France: 6 tomes (terminée)
Série au Japon: 6 tomes (terminée)
Age conseillé: 10 ans +
Prix public: 8€05



Mon avis :

Peu avant l'adorable Sakura et sa chasse aux cartes magiques naissaient Hikaru, Umi et Fuu, trois filles ordinaires aux aventures fantastiques et épiques. Elles restent bien moins connues mais proposent pourtant un voyage aux confins d'un monde magique très prenant... 

Avec Magic Knight Rayearth, CLAMP combinent leur passions du fantastique et des jeux de rôle en toute simplicité. Cela ne les empêche pas de nous immerger dans un Cefiro travaillé, avec une belle palette de personnages variés. J'ai été très vite prise dans le récit et bientôt, il me fut impossible de lâcher (ce pourtant très gros) volume ! Sur une base très simple rappelant bon nombre de jeux vidéos - une princesse à sauver - les auteures apportent leur patte avec des élément tragiques et beaucoup d'humour. Le tout fonctionne dans la veine traditionnelle du shônen avec des ennemis de plus en plus puissants à vaincre. Sans passer à côté, bien évidemment, des bons sentiments propres au genre, tels le courage, la force de l'amour et de la volonté ... 

L'aventure va de bon train, côte à côte avec des (peut-être trop) nombreuses scènes plus posées. On peut particulièrement reprocher un rythme trop inégal, le grand combat dont on parle tout au long de l'histoire ne durant finalement que peu de pages, au contraire des "préparations" pour devenir des magic knights qui, elles, couvrent les trois tomes de cette intégrale (pour la précision, je parle de l'édition anglaise de Dark Horse). Une fois cela passé, cela enlève finalement peu au caractère épique de la série, qui passionnera petits et grands sans soucis. Pour le reste, les scènes d'action sont bien orchestrées et plaisantes, sans compter qu'elles se révèlent en même temps utiles, permettant de développer le caractère d'une héroïne en particulier et de la faire évoluer dans sa quête.


Très bonne surprise, le manga change de ton à l'issue du combat final contre le diabolique Zagato. Comme tant d'autres de leurs titres, le ton léger se transforme dans les dernières pages en conclusion tragique, bien menée et déclenchant la surprise. Rassurez-vous, je n'ai nullement l'intention de dévoiler des éléments importants dans cet article, juste vanter cette ingénieuse redistribution de cartes, qui a tout de même remis en cause la quête toute entière, et les personnages eux-mêmes ! Cela offre de plus un final très plaisant à ce premier arc. Un vrai coup de maître comme on les aime !

Cette quête d'héroïc fantasy dans un monde magique s'articule autour de trois collégiennes parfaitement ordinaires. Elles sont toutes calées dans des catégories bien précises : le naïf courage s'incarne à travers le personnage de Hikaru, la logique et la force calme pour Umi, tandis que Fuu représente la gentillesse et l'intelligence. Plus que leurs personnalités qui restent tout de même très bloquées dans les clichés (sans que cela soit désagréable toutefois), le point intéressant consiste en ce lien très fort qu'elles tissent entre elles au fil de leurs aventures. Une amitié "fraternelle" propre aux titres de magical girls qui se montre très agréable et réchauffe les cœurs. Séparément, les trois héroïnes sont également sympathiques, l'énergique et réfléchie Umi en tête. Elles sont suivies par un important cortège de personnages secondaires, amis ou ennemis, qui malgré le potentiel important de certains, restent assez discrets. Cela aurait mérité plus d'approfondissement, peut-être !

Comme toujours, le trait élégant des auteures nous amène sans difficulté dans leur univers bien à elles. Un vrai régal pour les fans comme pour les non-initiés. Ce sont les originaires de Cefiro qui captent toutefois le plus d'attention de ce côté là, notamment les créatures magiques comme les familiers des magic knights, qui sont tout simplement sublimes. Les lieux sont d'ailleurs de la même trempe.


Moins connue que l’indétrônable chasseuse de cartes, Magic Knight Rayearth est un shôjo d'héroïc-fantasy qui mérite tout de même votre attention. Malgré ses maladresses au niveau du rythme notamment, il reste un excellent moyen de découvrir un autre essai du genre par les mangakas. Les trois héroïnes devraient en tout cas rapidement vous séduire !


Au final...



▲ Un univers intéressant dans lequel on se plonge très vite
▲ Les héroïnes sont très sympathiques
▲ Les auteures prouvent encore qu'elles maîtrisent bien le genre
▲ Un final surprenant !
▼ Un rythme parfois mal maîtrisé entre explications et action

2 commentaires:

  1. J'ai trouvé le premier tome en vide grenier il y a pas mal de temps de ce manga. J'avais bien aimé. j'ai plus qu'a trouver la suite !

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  2. J'ai commencé à être fan des Clamp très jeune (vhs manga mania avec Rg veda). Tes articles sont excellent et démontrent bien le travail fourni par les mangakas. Personnellement, je pense qu'avec leur palette bien garni il est facilement possible de trouver son bonheur dans le catalogue Clamp bien qu'il soit dommage que certaine ne connaissent pas de fin encore à ce jour.

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